tes

Welcome To hasanulcholid.blogspot.com

Senin, 03 Desember 2012

Pembuatan ERD PT.Furniture

assalamualaikum..
selamat datang di blog saya. perkenalkan nama saya Hasanul Cholid dari kelas 3ia07.
mumpung lagi pengen ngerjain tugas, makanya buru2 nyalain kompi, colok modem deh. nah sekarang saya disini mau ngerjain tugas review hasil persentasi kelompok kami(pembuatan ERD) beberapa minggu lalu yang dikasih sama dosen SBD saya, yaitu Bu Riza, nah sebelumnya saya kenalin dulu nih kelompok saya yaitu : saya sendiri Hasanul Cholid lalu ada Ainan Nurizaman, Lady Sri Rejeki, Rina Ravela Susantika, Ayu Fitriyanti dan Rizanuary Fauzi. Dari keenam kelompok yang dibentuk, ada bermacam-macam perusahaan yang di review oleh tiap-tiap kelompok, mulai dari alfamart, trans7, SPBU, dsb. Namun, review perusahaan yang kelompok kami pilih adalah mengenai pembuatan ERD pada sebuah PT. Furniture. Di dalam ERD PT.Furniture ini terdiri dari 5 entity yaitu :Pekerja, Deprtement, Order Pembelian, Product dan Pelanggan. Dari masing-masing entity yang ada, memiliki bermacam-macam attribute yang mendukung dalam proses pembuatan ERD PT. Furniture ini, seperti: 1. Pekerja : id_pekerja, nama, alamat_lengkap, tanggal_lahir, nohp, gol_drh, jk, foto, agama. 2. Departement : id_departement, nama, telp, lokasi. 3. Order Pembelian: id_order, tanggal_order, via_pengiriman. 4. Product : id_product, nama, jenis, stok, harga. 5. Pelanggan : id_pelanggan, nama, alamat_lengkap, nohp, email, fax. Dari kelima entity yang memiliki berbagai attribute masing-masing untuk mendukung pembuatan ERD PT. Furniture ini, terbentuklah jalur yang menyatakan bahwa : - Banyak pekerja yang dimiliki oleh satu Departement. - Satu Departement menghasilkan satu product. - Satu Departement menghasilkan banyak product. - Satu pekerja melayani banyak order pembelian. - Bayak order pembelian yang dilakukan oleh satu pelanggan.


 Setelah selesai dalam menentukan berbagai macam entity, attribute dan jalur ERD dari PT. Furniture, kemudian kelima entity yang ada beserta attributenya di implementasikan dalam bentuk table. Yang kemudian pada hasil akhirnya nanti, akan menghasilkan sebuah subquery sebagai penghubung antara product dan pemesanan pelanggan ke department untuk mengetahui berapa banyak product yang ingin di pesan yaitu table memuat yang terdir dari field berikut ini : id_product, id_order, jumlah. Nah yang tadi di jelasin diatas itu adalah hasil review dari kelompok saya. mudah-mudahan bisa berguna bagi pembacanya. oke, berhubung sekarang udah malem dan saya udah mulai ngantuk. saya selaku pemilik blog ini beserta kerabat yang tidak bertugas mengundurkan diri. selamat malam dan selamat beristirahat. terimakasih :)

Senin, 29 Oktober 2012

HIS Siap Hadirkan Graphics Card HD 7970 X2

Menyusul produk dari Power Color dan Club 3D yang terlebih dahulu diumumkan kehadirannya, sebuah graphics card yang mengusung dua buah GPU Radeon HD 7970 akan kembali hadir. Adalah Hightech Information System (HIS), produsen graphics card terkemuka asal Hongkong, yang memamerkan produk kreasi mereka yang mengusung dua GPU HD 7970.
Kehadiran graphics card dari HIS tersebut terungkap setelah salah satu situs luar negri menerima sample dari card tersebut. Berbeda dengan Power Color dan Club 3D yang memilih menggunakan nama “HD 7990″ untuk produk dual GPU HD 7970 mereka, HIS memilih untuk menggunakan HD 7970 X2 untuk menyebut graphics card tersebut. Sebagai “jembatan penghubung” antara kedua GPU HD 7970 yang digunakan, HIS menggunakan switch dari Lucidlogix.

Menurut informasi, dan juga beberapa foto yang ditampilkan oleh situs tersebut, produk dari HIS tersebut menggunakan sistem pendingin berukuran raksasa dengan dua heatsink dan kipas terpisah untuk masing-masing GPU. Konfigurasi pendingin tersebut memungkinkan HIS untuk menjalankan kedua GPU yang digunakan di kecepatan 1050 MHz serta memori GDDR5 yang digunakan di kecepatan 1500 MHz. Kecepatan tersebut berada di atas kecepatan yang ditetapkan Power Color untuk graphics card HD 7990, “Devil 13″, mereka. Sedangkan untuk memasok daya ke graphics card HD 7970 X2 tersebut, HIS mengandalkan 3 buah konektor daya 8 pin

Sayangnya, hingga saat ini masih belum tersedia informasi terkait ketersediaan dan juga harga yang akan ditetapkan HIS untuk produk graphics card kelas monster mereka tersebut.





http://www.jagatreview.com/2012/10/his-siap-hadirkan-graphics-card-hd-7970-x2/

Half-life 3 Akan Hadir Setelah 2013




Setelah sekian lama hanya menjadi rumor dan spekulasi, akhirnya Valve mengumumkan secara resmi bahwa Half-life 3 saat ini sedang dalam pengembangan awal. Well, paling tidak begitu menurut seorang sumber dari Valve yang tidak diketahui namanya tersebut.

Kepada situs berita asal Prancis Journaldugamer, sang sumber mengatakan bahwa Valve saat ini sedang mengembangkan sebuah game FPS baru dan akan memiliki sebuah open world dimana pemain akan dapat menjelajahi dunia tersebut secara bebas, bertemu NPC serta melakukan berbagai macam quest. Sumber tersebut lalu mengkonfirmasikan bahwa game FPS baru tersebut tidak lain adalah Half-life 3.

Sumber tersebut lalu mengungkapkan bahwa Half-life 3 memang selama ini "dirahasiakan" karena hanya baru-baru ini saja Valve telah menemukan gameplay yang paling cocok dengan Half-life 3, yaitu open world. Sepanjang pengembangan selama ini, Half-life 3 telah mengalami berbagai macam perombakan dari segi gameplay. Mulai dari sebuah game shooter murni, TPS hingga akhirnya diputuskan sebagai game FPS open world. Ia juga mengkonfirmasikan sekali lagi bahwa game baru ini adalah Half-life 3, bukan Half-life 2: Episode Three seperti yang dirumorkan selama ini.

Sayangnya, menurut sumber tersebut, para fans Half-life tidak akan dapat melihat Half-life 3 dalam waktu dekat ini. Ia memprediksikan bahwa Half-life 3 ini baru akan dapat dinikmati setelah tahun 2013 mendatang. Sumber tersebut juga mengatakan bahwa saat ini Valve masih memikirkan apakah Half-life 3 ini akan menjadi game eksklusif PC seperti seri-seri sebelumnya atau menjadi game multi-platform seperti trend saat ini.




http://www.kotakgame.com/berita/detail.php?id=20048

Membuat Games dengan CryEngine

hallo blogger udah lama nih buka blog. trahir buka itu pas gw masih semester 2 dan sekarang udah semester 5 dan sekarang blog gw udah banyak sarang laba2nya. ini pun gw buka terpaksa karna mau ngerjain tugas -_-.

oke langsung aja ya, disini gw mau share tentang CryEngine 3. Ada yang tau ga contoh game hasil dari CryEngine? ga tau? ciyus? miapah? .___.
okeh fokus! hasil dari games cryEngine itu yang udah terkenal banget ya Crysis. Dari mulai Crysis 1 sampe 3 itu grafiknya "wuihh" banget dan kita juga bisa kok bikin game kaya gitu asal punya kemauan dan tentunya software pendukung, salah satunya CryEngine 3 SDK
Apa itu CryEngine 3 SDK? CryEngine 3 SDK adalah sebuah engine game next-gen yang dikembangkan oleh perusahaan Crytek. Engine ini sudah menghasilkan game dengan grafik yang sangat memukau seprti Crysis, Crysis 2, dan Sniper Ghost Warrior 2. Kualitas grafik yang dihasilkan pun tidak main- main, hampir mendekati photo-ralistic, walaupun katanya masih kalah sama engineny Battlefield 3, Frostbite 2.0.
Sekarang anda bisa mbuat game2 kaya itu dengan mendownload CryEngine 3 SDK secara gratis disini
Dan ini dia gan system minimumya..

  • Operating System: Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7
  • • CPU: Intel Core 2 Duo 2GHz, AMD Athlon 64 X2 2GHz or better (a multi-core processor is strongly recommended)
  • • Memory: 2 GB RAM (4 GB recommended)
  • • Video Card: nVidia 8800GT 512MB RAM, ATI 3850HD 512MB RAM or better (SM 3.0 minimum) 
Emang sih lumayan berat, tapi worth banget dengan kualitas grafik dan teknologi yang dihasilin, dan buat tutorialnya kalian bisa buka sdk.crydev.net, ini ada beberapa screenshotnya:




Rabu, 11 April 2012

Enkapsulasi

Pembahasan pada blog saya ini tentang enkapsulasi . Sebenarnya apa siih yang di maksud dengan enkapsulasi ? bagaimana dengan programnya . Pembahasan blog saya kali ini yaitu tentang enkapsulasi semiga ini sebagai media sharing tentang hal tersebut . J
Definisi enkapsulasi sendiri yaitu Pembungkusan variabel dan method dalam sebuah obyek yang terlindungi serta menyediakan interface untuk mengakses variabel tersebut.
Selain itu Enkapsulasi  dapat di definisikan sebagai pembungkus, pembungkus disini dimaksudkan untuk menjaga suatu proses program agar tidak dapat diakses secara sembarangan atau di intervensi oleh program lain.
Macam-macam enkapsulasi yaitu:
a. private = tidak bisa diakses oleh sembarang class
b. public = bisa diakses oleh siapapun, semua default method, class atau variable itu public       jika tidak diberi enkapsulasi
c. protected
Fungsi atau kegunaan dari enkapsulasi. Ada beberapa alasan, diantaranya :

1. Membuat struktur program semakin gamblang. Pemrogram dan orang yang membaca dokumentasinya (seandainya suatu saat programnya terbuka kodenya/open source) tidak akan kebingungan lagi dalam melakukan analisis terhadap kode yang jumlahnya ratusan hingga jutaan.

2. Mengurangi kesulitan terhadap proses debugging. Dengan menerapkan konsep enkapsulasi berarti telah mendukung modularitas seutuhnya. Program besar dapat dipecah menjadi subprogram. Berbeda dengan prosedural(dulu pernah merasakan pertama kali belajar pemrograman semester satu make bahasa c++), sepertinya mudah di awal. Tetapi ketika muncul bugs, baru kita pontang-panting mencarinya. Apalagi saat menambahkan fitur, susahnya minta ampun ketika programnya mau dibongkar-pasang. Inilah keunggulan modularitas OOP, yang mengusung enkapsulasi.

3. Tidak terjadi tumpang tindih(misal penggunaan variable di satu method atau kelas, yang namanya bisa aja sama dengan variable yang ada di method atau kelas lain) antara satu dengan lainnya.

4. Kita tidak perlu tahu bagaimana para perancang program membuat programnya secara teliti dan rinci/detail. Misalnya, Anda ingin membeli mobil. Otomatis Anda tidak harus tahu dulu bagaimana mobil tersebut di buat, menggunakan mesin arsitektur apa, penjelasan tentang mengapa kursi dipasang dengan posisi sedemikian, bagaimana cara mobil mengaliri tenaga listrik ke seluruh tubuhnya(secara detail, semenjak mesin dihidupkan) dan segenap kerumitan lain. Yang harus anda tahu hanyalah, prosedur pembelian mobil, cara menyetir mobil, dan beberapa argumen lain yang lebih mengedepankan fungsionalitas dari barang yang kita beli. Ketika ditransformasi di dunia pemrograman, hukum yang sama berlaku. Kita tidak harus tahu bagaimana sulitnya programmer merancang algoritma, mengetik kode sumber, mengcompile program, melakukan debugging, hingga menjadi program utuh. Belum lagi ketika masih dalam versi beta, sehingga proses maintenance masih dijalankan pada program.

contoh:
1.       pertama buat file enkapulasi sederhana.

class belajar{

public String x =”Pintar”;

private String y = “Java”;

}
simpan dalam belajar.java
disini kita membuat class yang bernama belajar lalu didalam class terserbut ada beberapa pendeklarasian suatu object yaitu x dan y yang bertipe data string dan  berisi sebuah string “Pintar” pada x dan “Java” pada x. file ini dimaksudnya untuk enkapulasi, nanti akan dipanggil  pada program utama yang akan dibuat. Pada variabel x dan y harus dibuat public, jika dibuat private di program utama tidak akan bisa diakses. Karena jika diberi private berarti variable tersebut hanya bisa digunakan pada file itu sendiri.
2.       Buat file program utamanya

public class pintar{

public static void main(String[]args){

belajar  panggil = new belajar();

System.out.println(“Panggil X : “+panggil.x);

System.out.println(“Panggil Y : “+panggil.y);

}}
simpan dalam pintar.java

Pembuatan variabel “panggil” dengan menghubungkan nya dengan file enkapulasi “belajar” yang telah kita buat tadi. Lalu cara memanggil objek yang berada di file enkapulasi seperti yang ada diatas yaitu : (variabel yang telah disesuaikan dengan file yang duhbungkan ex:panggil).(variabel yang ingin diambil). Contoh diatas panggil.x, variabel yang telah dihubungkan dengan file enkapulasinya dalah “panggil” lalu yang ingin variabel object yang akan dipanggil adalah “x” yang berisi string “Pintar. Untuk menjalankan program, file yang di compile adalah file enkapulasinya dan file utama, tapi yang akan di run cukup file utamanya karena di file utama akan memanggil file enkapulasinya. Begini outputnya : 












Java Source code : http://synaptic-uii.or.id/forum/viewthread.php?thread_id=12
Link                    : http://sabrinafrista.blogspot.com/

Minggu, 08 Mei 2011

wawancara


Narasumber yang saya wawancarai adalah seorang seorang mahasiswa yang sebaya dengan saya yang berusia 19 tahun,
Ia berkuliah di Raharja. Banyak cerita menarik yang akhirnya saya ingin menjadikannya narasumber. Mari kita mulai wawancaranya

Saya       :   terimakasih ya udah meluangkan waktu untuk   
wawancara  ini
Andri        :      iya sama-sama,
Saya       :      kesibukan anda saat ini apa aja?
Andri      :     saya kuliah sambil berkerja,
Saya       :     memangnya anda berkuliah dimana?
Andri      :     di Raharja
Saya       :     dengan jurusan?
Andri      :     Web designer
Saya       :    oya anda bilang anda kuliah sambil bekerja,
Mengapa? Bukankah itu dapat menguras waktu  kuliah anda?
Andri      :     iyaa benar terkadang saya berfikir demikian
Namun saya hanya bermodal keyakinan teguh bahwa saya mampu
Saya        :      maksut anda?

Andri      :      ya, saya berkuliah dengan uang saya sendiri
yang saya dapatkan dari berkerja,
Saya       :      maaf ya sebelumnya, setau saya orang tua  
anda adalah yang tergolong mampu?
Andri      :      ya benar, namun saya ingin berusaha mandiri dan menjadi
                   Sosok yang kuat, bukannya saya ingin sombong atau seperti
Apa seperti yang orang-orang fikirkan terhadap saya, saya     hanya ingin berusaha dengan kekuatan saya sendiri
Saya       :      lalu apa tanggapan dari orang tua anda?
Andri      :      awalnya orang tua saya memang melarang saya, tapi saya
                   Terus member pengertian terhadap mereka akhirnya mereka
                   Mendukung saya.
inilah perjalanan apa bila kita keras terhadap diri sendiri maka
maka hidup akan menjadi mudah atau kita yang akan
merasakan kerasnya hidup kalau kita berleha-leha
Saya       :    saya kagum terhadap anda, jarang anak muda seperti kita mempunyai
                   Pola pikir sejauh itu.
Andri      :      iyaaa memang jarang orang yang mau
melakukan apa yang saya lakukan, tapi saya hanya ingin menuai apa yang saya lakukan saat ini di masa depan nanti
Saya        :      ok jangan patah semangat ya?
Dan jangan lupa jaga kesehatan
Andri      :      iyaa terimakasih 


Pada wawancara di atas saya mendapatkan pelajaran yang sangat berharga, seperti yang diucapkan teman saya “apa bila kita keras terhadap diri sendiri maka maka hidup akan menjadi mudah atau kita yang akan merasakan kerasnya hidup kalau kita berleha-leha”
 itu adalah kata kata yang sangat bijak sekali.
Semoga wawancara saya ini dapat menjadi inspirasi pada kalian yang membacanya.



Harapan

     setiap manusia mempunyai harapan. Manusia yang tanpa harapan berarti manusia itu mati dalam hidup. Orang yang akan meninggal sekalipun mempunyai harapan, biasanya berupa pesan-pesan kepada ahli warisnya. Harapan bergantung pada pengetahuan, pengalaman, lingkungan hidup dan kemampuan masing-masing. Berhasil atau tidaknya suatu harapan tergantung pada usaha orang yang mempunyai harapan. Harapan harus berdasarkan kepercayaan, baik kepercayaan pada diri sendiri, maupun kepercayaan kepada Tuhan yang maha esa. Agar harapan terwujud, maka perlu usaha dengan sungguh-sungguh. Bila dibandingkan dengan cita-cita, maka harapan mengandung pengertian tidak terlalu muluk, sedangkan cita-cita pada umumnya perlu setinggi bintang. Antara harapan dan cita-cita terdapat persamaan yaitu : keduanya menyangkut masa depan karena belum terwujud, pada umumnya
    Dan saya sendiri ketika masih kecil dulu, saya mempunyai cita cita manjadi super hero dan seiring bertambah usia saya menyadari bahwa itu harapan yang sangat tidak realistis. ketika saya masuk ke bangku sekolah menengah pertama saya bercita-cita menjadi dokter karena saya melihat kakak saya yang masuk fakultas kedokteran, tapi saya akhirnya saya menyadari pula bahwa itu bukan yang benar benar saya inginkan. setelah akhirnya saya mencari apa yang benar-benar saya inginkan adalah saya akhirnya memilih untuk menjadi programmer yang ahli pada bidangnya.
     Sebenarnya apapun cita-cita kalian buatlah itu setinggi mungkin yang pastinya sesuai dengan kemampuan dan anda yakin pada kemampuan anda. karena dengan keyakinan yang kuat semua bisa terjadi. karena bahkan kepintaran dan talenta dapat dikalahkan dengan keyakinan semangat pantang menyerah.